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Interfaces gráficas de usuario con Swing desde cero

En este curso aprenderás a realizar todo tipo de interfaces gráficas de usuario en Java.

¿Qué es una interfaz gráfica de usuario?

Una interfaz gráfica de usuario (User Graphical Interface en inglés) es el nombre que se le da a la forma actual que tenemos las personas de comunicarnos con el ordenador.

Una persona (que en informática recibe el nombre de usuario) se comunica con el ordenador a través de un programa. Todo lo que vemos en el ordenador son interfaces gráficas de usuario.

¿Puedo tener en un programa más de una interfaz gráfica de usuario?

Sí, todo programa puede tener una o más de una interfaz gráfica. Un ejemplo es el navegador de internet. Vemos que hay una ventana que tiene los famosos botones de cerrar, maximizar y minimizar y puede tener muchas pestañas. A la vez podemos tener varias ventanas que contengan varias pestañas cada una, especialmente ahora que se lleva la multipantalla (un ordenador, al igual que los móviles, puede tener más de un escritorio). Pues cada ventana del navegador sabemos que es una ventana por esos botones mencionados anteriormente y cada una de ellas no es nada menos que una interfaz gráfica de usuario.

Como podemos ver un solo programa como es el navegador de internet puede tener una o más interfaces gráficas de usuario.

¿Para realizar el curso necesito algún ordenador o sistema operativo concreto?

No, este curso se puede realizar en cualquier ordenador con cualquier sistema operativo. Puede ser un Mac, un HP, un Lenovo, … en el caso de los ordenadores. El sistema operativo puede ser iOS (Mac), Windows (XP, Vista, 7, 8, 10) y Linux.

¿Qué voy a aprender en este curso?

A realizar programas con una o más interfaces gráficas de usuario. Empezaremos desde cero explicando cada cosa que se introduzca como si fuera nueva y llevaremos las interfaces al máximo.

No sólo haremos interfaces, también aprenderemos a que sean bonitas, formas de optimizar el rendimiento, de realizar la interfaz de forma sencilla y con una estética según el tipo de programa que deseemos hacer.

Para hacer esto usaremos algunos pocos conceptos de matemáticas como son las matrices que si no conocemos o no recordamos no pasa absolutamente nada porque también se explica en el curso.

¿Para qué me puede servir este curso?

Puede servir para realizar videojuegos para tu propia diversión, para publicarlos y ganar dinero con ellos, para llevar tu creatividad al límite, para hacer videojuegos a tu medida, para demostrar tu potencial y como no, para hacer el videojuego de tus sueños o lo que se te ocurra.

Pero no todo son los videojuegos, se pueden diseñar editores de texto, programas para gestionar la información y datos de una empresa, programas para tener el control sobre las tareas realizadas y no realizadas de los trabajadores de una empresa, un programa que sea una agenda, una calculadora.

Concretando un poco más, podemos hacer cualquier tipo de programa. Absolutamente todo lo que se nos ocurra.

Además, todo el código que programemos a lo largo del curso estará a completa disposición para descargarlo y también todos los recursos que necesitemos también están disponibles en la plataforma.

¿Qué necesito saber antes de hacer el curso?

Para hacer el curso lo que necesitas es tener conocimientos básicos de Java y de programación orientada a objetos en Java.

No necesitas tener ningún conocimiento en interfaces o si los tienes este curso te va a servir para aprender mucho más ya que es muy amplio de contenido.

3 ALUMNOS MATRICULADOS

Interfaces gráficas de usuario con Swing desde cero

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En este curso aprenderás a realizar todo tipo de interfaces gráficas de usuario en Java. Una interfaz gráfica de usuario (User Graphical Interface en inglés) es el nombre que se le da a la forma actual que tenemos las personas de comunicarnos con el ordenador. Este curso se puede realizar en cualquier ordenador con cualquier sistema operativo. Puede ser un Mac, un HP, un Lenovo, … en el caso de los ordenadores. El sistema operativo puede ser iOS (Mac), Windows (XP, Vista, 7, 8, 10) y Linux.

Aprenderemos a realizar programas con una o más interfaces gráficas de usuario. Empezaremos desde cero explicando cada cosa que se introduzca como si fuera nueva y llevaremos las interfaces al máximo.  No sólo haremos interfaces, también aprenderemos a que sean bonitas, formas de optimizar el rendimiento, de realizar la interfaz de forma sencilla y con una estética según el tipo de programa que deseemos hacer.

Con este curso podrás realizar videojuegos para tu propia diversión, para publicarlos y ganar dinero con ellos, también diseñar editores de texto, programas para gestionar la información y datos de una empresa, programas para tener el control sobre las tareas realizadas y no realizadas de los trabajadores, un programa que sea una agenda, una calculadora. Concretando un poco más, podemos hacer cualquier tipo de programa. Absolutamente todo lo que se nos ocurra.

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Contenido del Curso

Introducción
Intro Curso 00:04:26
Descargar Java 00:04:16
Descargar Netbeans 00:08:14
Ventana 00:04:31
Ventana 2 00:06:03
Cerrar Ventana Facil 00:02:34
Resizable Windows 00:04:58
Background Color 00:02:35
JPanel 00:06:07
Layouts 00:04:11
Borderlayout 00:07:54
FlowLayout 00:01:59
BoxLayout 00:05:53
Layout Null 00:07:12
JLabel 00:07:41
JLabel Background Foreground 00:04:07
Label SwingConstants 00:03:03
JLabel SetFont 00:05:38
JLabel My Own Font 00:13:33
JLabel Image 00:07:51
¿Por Qué Poner Paneles? 00:04:08
Intro Buttons 00:02:04
JButton 00:17:56
JButton Ajustar Texto 00:08:21
JButton Border 00:07:02
JButton SetBorder 00:18:41
MouseListener 00:02:47
Mouse Motion Listener 00:07:35
Mouse Wheel Listener 00:06:11
Actionlistener 00:07:44
KeyListener 00:13:24
Intro Ejercicios 00:02:48
Intro Ejercicio 1 00:04:10
Ventana 00:02:22
Poner Label y Button 00:11:55
Contador 00:10:22
Intro Ejercicio 2 00:17:09
Ventana y Componentes 00:07:55
Botones 00:05:13
Wheel 00:12:51
Contador RGB 00:08:20
Panel RGB 00:04:07
Cartelera De Cine 00:12:00
Clase Película 00:05:41
Ventana y panel 00:08:15
Celda panel Imagen panel Textos 00:12:16
Primera Película 00:17:09
Layout Textos 00:04:11
Más Películas 00:12:38
Scroll 00:09:30
Colocaciones 00:22:20
Componentes 00:11:28
JTextField 00:18:01
JRadioButton 00:15:45
JCheckBox 00:18:33
JTextArea 00:18:25
Scroll JTextArea 00:07:47
JComboBox 00:12:08
JPasswordField 00:07:04
Intro JMenuItem 00:01:23
JMenuBar JMenu 00:08:03
JMenuItem 00:07:53
JMenuItem Icon 00:07:43
Organización Carpetas 00:03:49
Separador 00:02:05
Submenú 00:03:25
Checkbox 00:03:31
Radio Button 00:06:21
Intro PaintComponent 00:01:09
Iniciación 00:14:04
Línea 00:07:05
Elipse 00:13:08
Polígonos 00:15:02
Rectángulo 00:07:07
Intro Emojis 00:02:48
Barra Menu 00:13:56
Herramientas 00:12:30
Cambio De Estado 00:18:05
Primer Emoji 00:20:58
Primer Emoji2 00:09:47
Muy Contento 00:04:09
Triste 00:05:27
Enfadado 00:09:13
Llora 00:06:51
Cambio Emoji 00:04:03
Intro 3 En Raya 00:05:18
Programa 3 Raya 00:09:51
Background 00:09:59
X y O 00:13:08
Mejora X y O 00:10:11
Generalizar X y O 00:18:59

Opiniones del Curso

N.A.

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